”Cocos2d-x Lua 游戏“ 的搜索结果

     对于单触碰事件的吞噬,相信大家都知道,其他地方的博客也写了,简言之就是通过将onTouchBegan中的返回值返回true,将事件不再推送给后面的监听者来进行“吞噬”的实现。 ...很扯的是,网上没有任何文章有写,最起码...

     转载出处:http://blog.csdn.net/mofiu/article/details/78751138   代码如下: --layout local laytest = ccui.Layout:create() laytest:setContentSize(cc.size(300,300)) laytest:setPosition(cc.p

     cocos2d-x lua 使用ListViewversion: cocos2d-x 3.6本文主要讲述:使用Cocos Studio创建ListView,和列表项的模板,代码中通过模板创建列表的每一项,并替换其中的图片文字等。1. 加载Cocos Studio编辑好的资源-- //...

     第一,对于屏幕适配问题,首先必须理解几个基本的概念。 ...FrameSize:实际上就是设备的原始分辨率,开发环境中可以通过CCEGLView::sharedOpenGLView()->setFrameSize()来设置设备的分辨率大小,当然也可以...

     Cocos2d-x是一套跨平台开发的2D游戏引擎,我本人主要使用它开发IOS和Android两个平台。大部分手游都面临一个很重要的问题就是屏幕适配,Android碎片化问题尤为严重,屏幕分辨率多种多样。经常看到会有人在论坛问起...

     类型 lua中的类型有: nil boolean(布尔) number string(字符串) table(表) function(函数) userdata(自定义类型)和thread(线程) 类型识别语句 print(type("hello lua")...--key=x,value=...

     目录 1. 我的技术专栏 2. 相关推荐 3. 下载链接 4. cocos2d-xx Lua+JS+C++教学视频 5. 杨丰盛Cocos2D-X游戏课程 6. 【Cocos2d-x】塔防游戏开发实战 7. Cocos2d-x网络编程教学视...

     是 Cocos2D-X默认的适配方案, ResolutionPolicy::UNKNOWN, 不可控,不建议使用 2: ResolutionPolicy::EXACT_FIT 对画面的长宽进行拉伸,从而保证全屏显示,图片会变形,固此模式不推荐使用。 3:ResolutionPolicy:...

     CCLabelTTF *label1 = CCLabelTTF::create("Cocos2d-x","Marker Felt",25); 第一个参数:要显示的字符串 第二个参数:字体格式 第三个参数:字体大小    label1->setPosition(ccp(size.width/2,size.height * 0.8)...

     官网:http://www.cocos2d-x.org/ 中文站:http://www.cocos.com/ 点击菜单的“Run”-"Run xxx"或者按下shift+F10运行项目,初次运行会弹出错误框: 是因为没有设置windows下的模拟器,找到cocos引擎...

     文章出处:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4dc0f99c01019hlr.html用到cocos2d的坐标转换,一般两种情况:1)从当前坐标点获取世界坐标点(屏幕坐标点,opengl的坐标系)2)从当前坐标点获取相对于某个CCNode的坐标点...

     技能冷却的效果跟魔兽世界中的技能冷却类似,功能如下: 技能图标点击时会有按下效果,抬起后开始冷却计时,冷却... 对应的图片资源: ... 注意:添加child时要注意上下层 ... 最上方是CCProgressTimer 图片是最下图

     绘制图形,就drawCircle,drawRect,drawLine之类的….Cocos2dlua里面有两种绘制图形的方法,如下。--- --代码补全油景系 = = --- local function mDraw() local glNode = gl.glNodeCreate() local origi = cc....

     转自:... 关于protobuf的cocos2d-xlua的集成,参考过网上的一些资料,考虑过用google官方实现,但感觉过于臃肿,且没有直接的lua接口,实际应用需要做的框架级的工作较多,再有就是protoc-gen-lua...

     例子: 收益:¥100000000000000万 由于数字字符串较长,就有可能出现跑到或者覆盖 “收益:¥”,这时候就需要等比缩放 这时就要计算:“收益: 万"之间有多长,然后除掉字符串长度 local scale = 100 /coinValue...

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